chargement du moteur…

Coin Pusherquatre cents jetons en corps rigides, et le son de chaque choc

40crédits
0pts
gagnées 0perdues 0record 0
sur le poussoir –plateau bas –en surplomb –en l'air –éveillées –physique –

Jeton

retour 0,0 s maintenant
Jouer cliquer en haut, sur le tableau à picots, lâche un jeton à cet endroit · cliquer une pièce l'inspecte
PAUSE glisser la ligne de temps pour revenir jusqu'à deux minutes en arrière
RAYONS X volumes de collision ; vert éveillée, gris endormie
glisser pour tourner · molette pour zoomer

Coin Pusher

Un pousse-pièces d'arcade, simulé pour de vrai : chaque jeton est un corps rigide, le poussoir est un moteur sur glissière, les picots dévient les pièces qui tombent, et chaque choc fait sonner la pièce selon sa vitesse, sa matière et ce qu'elle frappe. Mettez en pause pour voir exactement où en est chaque pièce, avancez pas à pas, ou revenez en arrière.

chargement…
le moteur physique se charge

Commandes

clic / espacelâche un jeton. En haut (tableau à picots), le jeton part de là où vous cliquez ; ← → déplacent la visée.
clic sur une piècel'inspecte : position, inclinaison, vitesses, sommeil, contacts (avec les points de contact dans la scène).
Ppause. La ligne de temps apparaît : glissez-la pour revenir en arrière (un instantané toutes les demi-secondes, deux minutes). Reprendre repart de là.
. / ,un pas de physique (1/240 s) / une image (1/60 s), en pause.
Vralenti ×1, ×¼, ×1/10.
Xrayons X : volumes de collision, vert = éveillée, gris = endormie.
R · S · Hvue de départ · son · cette aide.

Chaque jeton gagné rend un crédit et ses points : 1, 10, 20 ou 100. Les jetons de poker valent 100 à 10 000 points, les gemmes 500. Les goulottes des deux côtés du plateau bas avalent ce qui y tombe. Tous les vingt-cinq jetons joués, la machine lâche un bonus.