Un pousse-pièces d'arcade, simulé pour de vrai : chaque jeton est un corps rigide, le poussoir est un moteur sur glissière, les picots dévient les pièces qui tombent, et chaque choc fait sonner la pièce selon sa vitesse, sa matière et ce qu'elle frappe. Mettez en pause pour voir exactement où en est chaque pièce, avancez pas à pas, ou revenez en arrière.
chargement…| clic / espace | lâche un jeton. En haut (tableau à picots), le jeton part de là où vous cliquez ; ← → déplacent la visée. |
| clic sur une pièce | l'inspecte : position, inclinaison, vitesses, sommeil, contacts (avec les points de contact dans la scène). |
| P | pause. La ligne de temps apparaît : glissez-la pour revenir en arrière (un instantané toutes les demi-secondes, deux minutes). Reprendre repart de là. |
| . / , | un pas de physique (1/240 s) / une image (1/60 s), en pause. |
| V | ralenti ×1, ×¼, ×1/10. |
| X | rayons X : volumes de collision, vert = éveillée, gris = endormie. |
| R · S · H | vue de départ · son · cette aide. |
Chaque jeton gagné rend un crédit et ses points : 1, 10, 20 ou 100. Les jetons de poker valent 100 à 10 000 points, les gemmes 500. Les goulottes des deux côtés du plateau bas avalent ce qui y tombe. Tous les vingt-cinq jetons joués, la machine lâche un bonus.